用 IIS 搭了个主站,顺便把 HTTPS 弄好了(上)

背景这次用 IIS 搭了两个站点: 主站 go.cuberliu.xyz,一个静态页面 资源站 res.go.cuberliu.xyz(下期再写) 两个站点共用一张 Let’s Encrypt 通配符证书,覆盖 *.go.cuberliu.xyz...

用阿里云 DNS 做 IPv6 DDNS,我写了个小脚本

用阿里云 DNS 做 IPv6 DDNS,我写了个小脚本IPv6 现在运营商基本都给公网 IPv6 了,电脑、手机、家里路由器基本都有。光猫拨号的话,下面设备拿到的也是公网 IPv6 地址。 这就意味着:你可以直接通过 IPv6 从外面访问家里的...

OpenVelocity:实现正版与离线并存的Minecraft代理

OpenVelocity:实现正版与离线并存的Minecraft代理引言在当今的Minecraft服务器生态中,如何平衡正版玩家验证与离线玩家访问一直是一个棘手的挑战。传统方案要么完全依赖正版验证,要么彻底开放离线模式,这往往限制了服务器社区的多样性...

SSH代理使用指南

使用SSH代理:安全访问网络的有效方法前言在日常开发或网络访问中,我们经常需要安全地穿越网络边界或访问受限资源。SSH(Secure Shell)不仅用于远程登录服务器,还是一个强大的代理工具。本文将介绍如何使用SSH搭建代理,实现安全加密的网络访问...

应用锁(文件锁)的实现与应用

应用锁(文件锁)的实现与应用:确保单实例运行在软件开发中,有时我们需要确保一个应用程序在同一时间只能运行一个实例。这种需求在系统托盘应用、后台服务或需要独占资源的应用中尤为常见。本文将深入探讨如何使用文件锁实现应用程序的单实例运行控制。 为什么需要应...

基于Arduino的贪吃蛇游戏开发:核心逻辑实现

基于Arduino的贪吃蛇游戏开发:核心逻辑实现 本文是”基于Arduino的贪吃蛇游戏开发”系列的第二篇,将深入探讨游戏的核心逻辑实现。在上一篇中,我们完成了硬件搭建和基础显示功能,现在让我们让这个游戏真正”活”起来! 游戏核心架构贪吃蛇游戏的核...

基于Arduino的贪吃蛇游戏开发:硬件搭建与基础显示

基于Arduino的贪吃蛇游戏开发:硬件搭建与基础显示引言:重温经典游戏的电子实现 贪吃蛇这款经典游戏承载着许多人的童年回忆。如今,借助Arduino开发板和LED点阵模块,我们可以亲手实现这个游戏的电子版本。本系列文章将详细讲解如何从零开始构建一个...

Qt下载的那些事

什么是Qt? Qt 是一个跨平台的 C++ 图形用户界面应用程序框架,提供了开发图形界面所需的所有功能。它以面向对象的方式设计,易于扩展,并支持组件化编程。Qt 的主要特点包括跨平台支持、简单易用的接口、高效的内存管理以及快速的开发能力。 下载趣事...